次のオワコンに会いに行く

次世代"詰み"ゲーを遊んでいる絵日記です。

ゲーム

続・新カード追加からのシャドウバース

前回の記事では触り程度に流行している3デッキを紹介しました。今回はそれらへの対策も兼ねたデッキについて語ります。 ◇ 横への展開に対応 【ルシフェル】や≪ドラゴン≫系のカードに見られる大型フォロワーを縦とするならば、各種≪アグロ≫や【フェアリー】…

ダークネス・エボルヴ追加から1週間

久しぶりの更新になります。 最新パックの調子はどうでしょうか。環境がガラリと変わって楽しくもあり、どのデッキを握れば楽に勝てるのか模索する1週間でした。 新弾出た当初はそれぞれのリーダーが万遍なくいてどのデッキも勝ちは拾えるけれども、どれを意…

ポジってロイヤルに狩られてない?~今更聞けない超越ウィッチ~

先日のアップデートで手札が増えました。 shadowverse.jp 手札で戦う≪エルフ≫実質強化です。後攻でも初手からサークル→ウィスパラーと出しても手札が溢れません。これはもうすげえことよ。 またウィッチも【マーリン】が最速タイミングでも使いやすくなりま…

アグロネクロ考察② 取捨選択のお話

前回に続いて【アグロネクロ】の記事になります。 後半は主観全開で「このカードは使わないよ!」というだけですので≪ネクロ≫構築に自信のある方、カード批評に抵抗のある方は飛ばしてもらって結構です。 =採用カード= 【ソウルコンバージョン】 【スカル…

後攻2ドローとアグロネクロ考察①

今回アグロネクロの記事を書くにあたり、前提として話さなければならない事があります。 前回の記事でアップデートに伴う【収穫祭】の修正について書きましたが、もう一点≪後攻2ドロー≫については触れていませんでした。ルールに即したデッキ作りはランクマ…

収穫祭ナーフ後の環境雑記 ~冥府エルフをすり抜けドラゴンへ~

記事一発目から環境の話をしたいと思います。 日が浅いとはいえ、このゲーム初の大幅改革といって差し支えない部分に触れない訳にはいかない。 8月のアップデートhttps://shadowverse.jp/news/important/news-0029に伴い、【収穫祭】2pp→4ppのコスト…